「无敌破坏王」电影别名:Wreck-It Ralph,电影豆瓣评分:8.7分。
我很久没有看过动画,上一出进戏院看动画也许是Toy Story 3那种独特的情怀驱使,然后抱着回忆离开。虽然《无敌破坏王》没有Toy Story 3的情感牵绊,但离场的时候却也带满足的心情。
《无敌破坏王》并不是一出很简单的动画。信息很明显,但是当中包含了很多特别的元素。故事谈到经典游戏机《闪电手阿修》中的破坏王感到寂寞,游戏中的人物都喜欢主角阿修,却很讨厌他。三十年庆祝会时,破坏王不在被邀之列,他跟其他人打赌,如果他能赢得一块从来不属于坏人的英雄奖牌,他们就让破坏王进入他们的圈子。为此,破坏王不惜穿越不同游戏机企图赢得一块奖牌,更遇到一位经常「跳格」的女孩云妮露……
《无敌破坏王》创意无限,在游戏机中心关门以后,游戏机的角色重生,有一个属于他们的社区。跟Night At the Museum不同,《无敌破坏王》中的社区更完善,而且当中的信息更值得欣赏。电影把从前很熟悉的电子游戏主角搬进电影中,包括孖宝兄弟、街霸、食鬼等。游戏机的内容与电影的情节互相补足,例如:街霸中对战的阿龙、阿Ken休息的时候会相约去酒馆饮酒,酒保派酒就像我们玩游戏机的画面,把酒分向点酒顾客的一排,看起来很过瘾。
电影谈及破坏王当坏人的感觉,也许不如平日的电影刻划得仔细,但游戏中坏人成立了一个「坏人互助委员会」,感觉也很有趣。由于,坏人在自己的游戏机中没有朋友,他们只能与其他游戏的坏人交流。这个委员会让破坏王分享了自己的心声,却没有得到支持,把他的孤单与特别道出。
对我来说,《无敌破坏王》打破了我心中一些很迪士尼的观念。迪士尼动画一直吹捧男女主角王子公主化,大团圆结局几乎必须与他们最后的身份挂勾。当故事尾声,忽尔谈到云妮露原来是其游戏「Sugar Rush」中公主,心中不禁大叫了一声「我的天」,心想这些方程式何时才能弃用。幸好,电影中的云妮露放弃当公主的身份,解释还是喜欢以前的「跳格」自己。这小小的一个交代,让《无敌破坏王》能够破格下去。
电影的对象虽然只是小朋友,但当中的构思真是不错。可乐加万乐珠的化学作用竟然在电影中大派用场,成为绝招中的绝招,让人看下去很是佩服。从前看过一段新闻关于一个青年尝试饮可乐以后再吞万乐珠,以致爆肚,但从没有想过这成为一种东西。小朋友看下去有趣,至少这两种东西都是常见常吃,不会觉得过份深奥;大人看下去即使未知原理,亦知道合乎逻辑,构思真的高明。
最后,电影没有说破坏王救了云妮露而完结,相反他重新肯定了自己的身份,以及在游戏机中的角色。这一点很对于小朋友观众未必重要,但对于其他年龄层的观众却是一个很发人深省的提醒。
PS 《无敌破坏王》放映以前的一段短片Paperman很不错。Paperman是2012年华特迪士尼动画工作室的黑白短片,首演在安锡国际动画影展播映,及后在《无敌破坏王》前播出。虽然与《无敌破坏王》没有关系,故事亦很简单而老土,但是仍值得一看。
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